X-Wing

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X-Wing

Message  Kotor le Mer 2 Juil - 18:55

Pour les amateurs de ce fameux jeu, il existe une application Android: X-Wing Companion.
Elle fournie le détail des pilotes, appareils, amélioration et tout ce qui va bien.
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Chikens-Wings

Message  Kamau le Mer 2 Juil - 19:13

C'est en anglais et il n'y a pas tout : J'ai cherché les Astéroïdes... et je les vois toujours pas !
Plus sérieusement c'est une bonne base de donnée, qui reprend toutes les cartes sorties.
Il  y a même les nouveaux YT-2400 et VT49 (le camion de Mad-Max).
Merci Kotor ;)
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Message  Kotor le Mer 2 Juil - 19:33

Je viens de tomber sur ça également: xwing-builder.co.uk  What a Face 
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Re: X-Wing

Message  MARV le Mer 2 Juil - 22:30

Ah, on commence à s'y mettre. Je vais enfin avoir un peu d'opposition  Twisted Evil 

J'ai une liste de sites sympa sur X-Wing mais avec ma tablette, j'arrive pas à faire les copier/coller  Wink 
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Re: X-Wing

Message  Kotor le Mer 2 Juil - 22:36

Allume le PC, c'est le gros bouton marqué Power  What a Face 
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De la fin du monopole de la "Nuée"

Message  Kotor le Jeu 3 Juil - 12:37

Il semble que FFG ai choisi don camp, l'Empire n'avait que peu d'avantages, il vient d'en perdre un avec la sortie du Z95 Rebelle.
Pour 12 pts, le prix du chasseur Tie de l'académie, celui ci a 1 PV de plus, une valeur de pilotage plus élevée et un slot de missile optionnel.
Il va falloir être encore meilleur au pilotage messieurs les Impériaux.
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Rebel the best for ever

Message  Kamau le Jeu 3 Juil - 13:09

Depuis toujours, l'empire est potentiellement inférieur, vaisseaux à vaisseaux.

C'est normal - Un pilote impérial, c'est une machine anonyme sous un casque noir.

Le Rebelle c'est tendance, en combinaison orange. Mais ils sont peu nombreux (au début, après ce sont des lapins).
Donc on les protège par un champs de force et pour faire mal à 10 contre 1, on leur donne tout l'arsenal de missile possible.

La force de l'empire, en dehors de Darky et de l'Etoile Noire, c'est le nombre. Comme dans la boite de base, le minimum devrait être 2 pour 1.
Mais c'est pas facile à faire dans les faits : Soit tu tapes fort une fois, soit tu chatouilles plein de fois, à bout portant.

Même si le Z95 est "supérieur", notamment grâce à ces boucliers (puisque 1 point de bouclier permet d'éviter les dégâts critiques, et pas le point de coque),
le TIE Fighter a pour lui une meilleure agilité de 3, contre 2 pour le Z95.
Avec les stats de lancé de dés (hors coquillage), le TIE Fighter peut être touché 2 fois, le Z95 un peu plus de trois fois.
Donc, il vaut mieux être dans un Z95, assis sur un missile, que dans un TIE Fighter.


Dernière édition par Kamau le Jeu 3 Juil - 15:41, édité 1 fois (Raison : Eclaircie du côté obscur ?)
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Re: X-Wing

Message  Kotor le Jeu 3 Juil - 15:01

Tu as raison, statistiquement je le concède  Very Happy 
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Death Stat

Message  Kamau le Jeu 3 Juil - 15:43

Les statistique s'invitent rarement à ma table... les pépins plus souvent !
Mais il faut un équilibre dans la Force. Il faut insister jusqu'à ce qu'il arrive...
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Re: X-Wing

Message  Kotor le Jeu 3 Juil - 18:25

Il faudra quand même tester le Fantôme avec les options qui vont bien.
Je pense que ça va faire cher le chasseur mais ça doit être fun à jouer : 1 ere action je sors de furtivité, puis je joue "repousser les limites" et en 2 ème je lock le chasseur ennemi avec l'ordinateur de visée.
Je tir les 4 dés d'attaque, relance si nécessaire et refufu avec le bouclier d'occultation amélioré.
Y a rien là?  Twisted Evil 
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Re: X-Wing

Message  MARV le Jeu 3 Juil - 22:24

Le Z95 peut faire un lanceur à bas cout (12 pts + 5 pts de missiles+Munitions failsafe 1 = 18 pts). Ca ouvre de nouvelles possibilités et ca permet aussi de jouer le nombre coté Rebelle et de compléter un escadron quand il reste peu de points.

Au niveau des stats, par rapport à 1 TIE, il faut intégrer également l'action d'esquive, qui augmente grandement l'espérance de vie des TIE.
A mon avis, une fois que tu as lancé tes missiles et fait du dégats, les Z95 ont fait leur match. Après, avec leur faible valeur d'attaque, ils ont un role moins important à jouer.

@Kotor, je vois que ca va comboter dur pour les prochaines fois.
Le pilotage n'est qu'une des facettes de l'art de la guerre, comme Nicolus vous l'a prouvé, donc d'autres surprises vous attendent....
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Re: X-Wing

Message  Kotor le Jeu 3 Juil - 22:34

@Marv: elle est belle cette combo oui et j'en ai d'autres dans ma besace mais elle est onéreuse et nous savons tous combien les belles stratégies et les beaux plans de batailles sont vite mis à mal une fois la partie lancée  Wink 
Pour l'instant je ne m'intéresse qu'à l'Empire mais je vais bientôt lorgner du côté des Rebelles...Il y a des combos bien pires j'en ai peur...
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Re: X-Wing

Message  MARV le Jeu 3 Juil - 23:10

Coté Rebelle, le champion du monde a une compo avec 2 Bwings + 2 xwings. Tu as 4 vaisseaux, donc tu mets pas tout les oeufs dans le meme panier et meme si tu en perds un, il t'en reste 3.
Sur le site FFG, les meilleurs expliquent que tout se joue avant meme les premières manoeuvres : le mec planifie tout : les placements d'astéroides pour géner l'adversaire, les premières séquences de jeux pour savoir au 3ème coup où tu vas te retrouver pour pouvoir tirer sans que l'autre le puisse.
Pour les anglophones, pas mal d'infos à glaner sur ce site.
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Re: X-Wing

Message  Kotor le Lun 28 Juil - 14:12

Ce Week end, c'était le 2 ème test du Fantôme.
Puissance de feu importante surtout à portée 1, 4 dés de base + 1 de bonus ça fait mal.
2 trucs à retenir, une haute VP est indispensable pour se déplacer en dernier et tirer en premier ainsi que l'amélioration lui permettant de se ré occulter après une attaque.
A lui seul il a fumé un YWing et presque détruit le Faucon, ce n'est pas rien.

Côté Rebelle, Luke et R2 dans un XWing c'est limite cheaté.
Mais ce qui m'a fait le plus de dégâts c'est le verrouillage de cible, redoutable!
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Message  Kotor le Ven 22 Aoû - 23:10

La vague 6 arrive: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4998 et ça va faire (le) mal!  pirat 

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Re: X-Wing

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