X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

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X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  MARV le Sam 28 Mar - 16:33

Changement de règle désoccultation !!!

http://www.atelierdufaucon.com/2015/03/nouvelle-faq-changement-pour-la-desoccultation-et-dautres-choses/
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  Kotor le Sam 28 Mar - 18:14

Je ne sais pas vraiment si c'est un nerf ou pas, il va falloir tester en jeu.

En tout cas, cela rend l'utilisation de " l'agent de renseignements " plus intéressant.

Ça ne m'empêchera pas de continuer à le jouer en tout cas, un vaisseau avec 4 dés d'attaque de base, ça ne dort pas dans un hangar. What a Face
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  Kamau le Dim 29 Mar - 15:19

Mon avis, même si j'ai un peu moins d'expérience avec le Fantôme en tant que pilote, je le rencontre très souvent.

Cela va encore compliquer la vie du pilote, puisque ces possibilités de placement seront découplés en deux phase de jeu. Pauvre Echo (je plaisante).
Il faudra qu'il anticipe beaucoup plus, mais il sera aussi beaucoup plus difficile à contrer, puisqu'il pourra facilement se dés-occulter.
En effet, les pilotes de faibles initiatives, utilisés pour neutraliser les possibilités de "sorties" du Fantôme, seront neutralisés par le déphasage.
Même si c'était une possibilité difficile à mettre en œuvre en tant que Rebelle, à moins de sortir une meute de chasseur de tête (dit comme ça c''est terrible).

Le Fantôme pourra même venir bloquer un adversaire avant de repartir vers son œuvre de destruction.
Par contre, cela redonne un intérêt d'usage aux espions et capacité "Rester en ligne", facilement déjouées ou difficile à rentabiliser sur une partie.

Comme le dit Kotor, un cogneur à 4 dés d'attaque (5 en portée 1) ne reste pas dans le hangar.
Donc franchement, avec ou sans cette ajustement de règle, le Fantôme est une saloperie.
Je vous rappel que c'est un chasseur TIE qui peut embarquer un membre d'équipage (ou un prisonnier rebelle) et être équipé de système en plus d'un trait de pilote d'élite.
Pas donné, certes, mais une terreur qu'aucun vaisseaux rebelle n'arrive à égaler.
Et il y a pire, coyer moi : Le VT49 me fait oublier les tracas que me donnait auparavant le Fantôme.
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  Kotor le Dim 29 Mar - 15:28

C'est exact, le VT49 du fait de ses nombreux points de coque encaisse des dommages qui vaporiseraient la plupart des vaisseaux rebelles standard.

De plus, ses nombreux équipements possibles le rendent plus agile et puissant qu'il n'y paraît au premier abord.

Ne vous laissez pas abuser par son aspect pataud ou il vous en cuira. Twisted Evil
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  MARV le Dim 29 Mar - 15:36

Les racailles et scélerats (à l'exception de l'IG88) sont venus remplir mon hangar. Ils se feront un  plaisir de tailler en pièces le pataud "Décimator" ou toute vermine rebelle...
Le Y-Wing "racaille" a été amélioré avec un droide qui rend toutes les manoeuvres 3 vertes.
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  Kotor le Dim 29 Mar - 15:41

@Marv: vous interposer entre l'Empire et les Rebelles sera votre dernière erreur, scélérats!

Défi relevé What a Face
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  Kamau le Dim 29 Mar - 16:11

Le VT49 "Decimator"

Sur le papier, le profil du vaisseau pourrait rassurer un type qui ne fait pas attention :"Pas d'esquive ! Les pauvres".
Mais 16 points de vie cumulés c'est, pour en venir à bout, 4 passes de X-Wing à bout pourtant avec 100% de réussite. Pourquoi pas, c'est faisable.

Mais ce n'est pas un bête morceau de viande jeté en pâture, c'est :
- un yacht de première pour VIP en mal d'action (et il y en a),
- une plateforme pour équipement et modification dernier cri
- une tourelle 3D comme sur un vrai tank (mais c'est un vrai tank !), alors que l'YT-2400 en a seulement 2, putain !
Et finalement le VT49 bien monté se retrouve en milieu de partie plus balaise qu'au début, avec 11 points de coque et miracle, 2 dès d'esquive ! Hum, cela se complique.
Et pop ! tu ajoutes un fantôme, et tu comprends que la partie va être difficile.

Je me suis fait péter deux fois avec ce que je pensais avoir de mieux, c'est simple, le Faucon fait presque rire.
C'est vrai, je ne suis pas le meilleur concepteur de liste, masi cela fait vachement douté d'en être un tout court.
Alors oui, comme je le disais à Kotor : L'empire stimule beaucoup plus que les rebelles, et semble plus efficace pour gagner.
L'autre option, c'est les Scums en attendant un cogneur invisible pour l'Alliance rebelle...

Jamais les paroles de Yoda n'auront été aussi vraies. Qu'il est difficile le chemin du bon côté de la Force !
Mais, toujours d'après Kotor, je suis sur le bon chemin : Prends garde à toi Decimator ! (quel nom à la con).
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  T5LC le Lun 30 Mar - 13:30

Et si je rajoute un Phantom, ailier de mon Maître...
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Re: X-Wing : Nouvelle FAQ: Changement pour la desoccultation...

Message  Kotor le Lun 30 Mar - 13:36

Il manque juste une petite musique genre "Marche Impériale" What a Face
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